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Una tienda, leída en el cliente

EL TUTORIAL, PASO A PASO

La primera partida es una cadena de ocho tarjetas de objetivo. Cada una nombra lo que quiere, y la tarjeta solo cambia cuando la acción anterior se completa — así que la tarjeta es también la barra de progreso.

8tarjetas de objetivo, en orden
09:00reloj antes de abrir
0minutos de juego en el tutorial
La tarjeta MOVE AROUND: un grupo grande de teclas WASD sobre un panel oscuro y la línea Use WASD to move around.
Qué muestra cómo se compone una tarjeta del tutorial: la entrada dibujada como teclas, una línea de instrucción y la tarjeta de objetivo arriba a la derecha. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

La cadena

  1. Look around — solo ratón, sin clic. La tarjeta dibuja el ratón y dice Use your mouse to look around.
  2. Move to the blue area — WASD; un disco brillante en la acera marca el sitio. La tarjeta dibuja las cuatro teclas.
  3. Name your Supermarket — apunta al rótulo sobre la puerta hasta que aparezca CHANGE NAME, pulsa, el rótulo se vuelve un campo de texto, escribe y pulsa DONE. MyMarket es solo el nombre por defecto.
  4. Choose when you want to work — el cartel de caballete en la acera, que abre SET OPENING HOURS.
  5. Pick up that box — una caja de cartón en el suelo; la mira imprime PICK UP.
  6. Press E to open the box — con la caja en las manos, E corta el precinto y el contenido aparece dentro de la tapa.
  7. Dispatch all products to the shelf by clicking on it — con la caja abierta, las estanterías que aceptan la mercancía brillan en verde; pulsa una.
  8. Throw your empty box into the bin outside — la caja vacía vuelve a tus manos y tiene que salir del edificio.

Qué te enseñan las tarjetas sobre el juego

De la cadena salen dos hábitos. El primero es que la interacción siempre está nombrada en pantalla: CHANGE NAME, PICK UP, SET OPENING HOURS son el cliente diciéndote sobre qué está tu mira, y aparecen antes de que pulses. El segundo es que un paso no termina hasta que el trabajo está hecho: el paso de la estantería acaba cuando la mercancía está en la estantería, no cuando pulsas, y el de la caja acaba cuando la caja está en el contenedor, no cuando se vacía.

El tiempo

El reloj del HUD se queda en 09:00 durante toda la cadena. No lo vimos moverse ni una vez mientras recorríamos las ocho tarjetas, y por eso la tercera cifra de arriba dice cero minutos de juego: el tutorial es gratis.

Sigue abierto

No hemos visto la tarjeta después de la caja. Nuestra partida se detuvo ahí, así que lo que el juego te pida después —abrir la tienda, atender a un cliente, ambas cosas— no está en esta página. La página que lo cubra será /es/checkout/, y seguirá marcada NEEDS CHECK hasta que las tarjetas se fotografíen igual que estas ocho.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04