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Una tienda, leída en el cliente

CÓMO FUNCIONA EL NIVEL DE TIENDA

La esquina del HUD tiene una barra pequeña con el nivel de la tienda impreso debajo: SHOP LVL 1 en una partida nueva, SHOP LVL 4 en la sesión que grabamos después. Eso es todo el sistema de niveles que el cliente te enseña.

1nivel en partida nueva
4nivel más alto visto
La esquina del HUD a nivel 4: la barra de nivel con un relleno tenue, SHOP LVL 4 impreso debajo y la cifra de efectivo $93.48 en verde.
Qué muestra la barra de nivel tal como la dibuja el cliente, con el recorrido casi vacío — la única imagen del progreso de nivel que ofrece. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

Qué imprime el cliente

El bloque es pequeño y siempre está en el mismo sitio, arriba a la derecha:

Nada más en pantalla se refiere al nivel. No hay tarjeta de subida de nivel, ni número de experiencia, ni descripción emergente que hayamos encontrado. Si el nivel significa algo, el juego te hace inferirlo de lo que cambia en la tienda.

Qué podemos decir de la curva

El nivel sí se mueve. En una sesión posterior la misma partida imprimió SHOP LVL 4 con $93.48 en efectivo y solo una franja blanca fina en la barra — menos de una décima parte del recorrido, así que subir de nivel no es un artefacto del tutorial: ocurre mientras comercias.

Una venta completada, observada por separado, no llenó nada de la barra que pudiéramos ver. Es una observación suelta, no una tasa, y es la razón de que esta página no tenga una tabla de «XP por venta»: estaríamos ajustando una recta a un punto.

La tarjeta de objetivo es la otra mitad del tutorial, y en la partida que fotografiamos decía Checkout 2 customers. Click on …. Los objetivos no son niveles, pero son el único otro texto de progreso en pantalla, así que van en el mismo registro.

Qué sigue abierto

Cuando una de esas cosas se capture, esta página gana una sección en vez de una corrección: el hueco sigue etiquetado hasta entonces.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04