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Ein Laden, abgelesen im Client

WIE DAS LADENLEVEL FUNKTIONIERT

In der Ecke des HUD sitzt ein kleiner Balken mit dem Ladenlevel darunter: SHOP LVL 1 bei einem neuen Spielstand, SHOP LVL 4 in der Sitzung, die wir später aufgezeichnet haben. Das ist das ganze Levelsystem, das der Client zeigt.

1Level beim neuen Spiel
4höchstes gesehenes Level
Die HUD-Ecke auf Ladenlevel 4: der Levelbalken mit einem schmalen weißen Anfang, darunter SHOP LVL 4, daneben das grüne Guthaben $93.48.
Was das zeigt den Levelbalken so, wie der Client ihn zeichnet, mit teilweise gefüllter Spur — das einzige Bild von Fortschritt, das der Client hergibt. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Was der Client druckt

Der Block ist klein und steht immer an derselben Stelle, oben rechts:

Nichts anderes auf dem Bildschirm verweist auf das Level. Es gibt keine Level-Up-Karte, keine Erfahrungszahl und keinen Tooltip, den wir gefunden hätten. Wenn das Level etwas bedeutet, muss man es daran ablesen, was sich im Laden ändert.

Was wir über die Kurve sagen können

Das Level bewegt sich. In einer späteren Sitzung druckte derselbe Spielstand SHOP LVL 4 bei $93.48 Guthaben und nur einem schmalen weißen Streifen im Balken — unter einem Zehntel der Spur. Aufsteigen ist also kein Artefakt des Tutorials, es passiert beim Handeln.

Ein einzelner abgeschlossener Verkauf hat an dem Balken nichts gefüllt, was wir sehen konnten. Das ist eine Beobachtung, keine Rate, und genau deshalb hat diese Seite keine Tabelle „Erfahrung pro Verkauf": Wir würden eine Gerade durch einen einzigen Punkt legen.

Die Zielkarte ist die andere Hälfte des Tutorials, und in dem Lauf, den wir fotografiert haben, stand dort Checkout 2 customers. Click on …. Ziele sind keine Level, aber sie sind der einzige andere Fortschrittstext auf dem Schirm, also gehören sie in dieselbe Akte.

Was weiterhin offen ist

Wenn eines davon aufgenommen ist, bekommt diese Seite einen Abschnitt statt einer Korrektur — bis dahin bleibt die Lücke als Lücke markiert.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04