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Deutsch

Ein Laden, abgelesen im Client

GLOSSAR

Die Hälfte der Wörter auf dieser Seite gehören dem Client, die andere Hälfte uns. Diese Seite hält sie getrennt, weil ein Ratgeber, der die Systeme des Spiels umbenennt, Leser genau an den falschen Bildschirm schickt.

3Tasten, die das Spiel zeigt
2Steuerlisten im Spiel
4Belegmarken auf dieser Seite
Drei Tastenkacheln in der Ecke des Spiels, mit P, R und C beschriftet, jede unter einem Symbol: Zahnrad, Stern und Hand.
Was das zeigt die drei Begriffe, die das Spiel als Buchstaben statt als Wörter druckt — deshalb braucht jeder einen eigenen Eintrag. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Die Wörter des Spiels

Ladenlevel — gedruckt als SHOP LVL 1 neben einem Balken. Es ist das Level des Ladens, kein Spielerlevel. Ein neuer Spielstand startet bei 1 mit leerem Balken.

Tag — gedruckt auf dem Spielstand als DAY: 1. Das HUD zeigt ihn während des Spielens nicht, gut zu wissen, bevor man danach sucht.

Schicht — der Arbeitstag, den du am Aufstellschild wählst. Das Panel nennt das Ergebnis 8.0 HOURS SHIFT und druckt seine eigenen Grenzen, MIN: 8 MAX: 12.

Ziel — die kleine Karte mit der Überschrift OBJECTIVE, die den aktuellen Tutorial-Schritt wiederholt.

Dispatch — das Verb, mit dem das Tutorial das Verbringen von Ware aus einer offenen Kiste ins Regal beschreibt: Dispatch all products to the shelf by clicking on it.

PICK UP / CHANGE NAME / SET OPENING HOURS — Interaktionsetiketten. Sie erscheinen nur, wenn das Fadenkreuz auf etwas liegt, das diese Handlung zulässt; damit sagt dir das Spiel, worauf du zielst.

P, R, C — die drei Tastenkacheln oben links im HUD, jede unter einem Symbol: Zahnrad, Stern, Hand.

Die Wörter des Portals

Rating 8.4 (based on last 6 months) — die Bewertung des Portals, mit ihrem Zeitfenster zitiert, weil das Fenster zur Aussage gehört.

Votes: 760K likes / 187K dislikes — die Zähler des Portals, kein Wert, den das Spiel berechnet.

Browser (desktop, mobile, tablet) — die Plattformzeile. Sie sagt, wo der Build läuft, nicht was er unterstützt; für WASD braucht das Spiel eine Tastatur, und deshalb ist der Mobile-Eintrag wichtig.

Unsere Wörter

GETESTET — wir haben es im Client getan und datiert.

IM SPIEL — die Wörter des Clients, zitiert statt umschrieben.

NUR OFFIZIELL — der Shop oder die Seite des Spiels hat es gesagt, und wir wiederholen es. Es ist keine Messung.

ZU PRÜFEN — wir wissen, dass es zählt, und haben es nicht bestätigt. Jede Seite mit dieser Marke sagt, was sie schließen würde.

Aufnahme — der Screenshot, an dem eine GETESTET-Aussage hängt, nach Datum abgelegt.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04