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Ein Laden, abgelesen im Client

WECHSELGELD GEBEN AN DER KASSE

Die Kasse nimmt das Geld nicht für dich an. Sie sagt dir, was der Kunde dir gegeben hat, was der Einkauf kostet und wie viel zurückmuss — und dann baust du diese Zahl selbst aus Scheinen und Münzen.

4Zahlen auf dem Panel
10Werte in der Schublade
1abgeschlossener Verkauf im Blick
Der Kassenbildschirm mitten im Verkauf: ein Monitor mit GIVE THE CHANGE, darunter RECEIVED, TOTAL, CHANGE und GIVEN, dahinter ein Kunde, rechts das Schubladen-Panel mit fünf Schein-, fünf Münztasten, AUTO, Zurück, OK und C.
Was das zeigt die ganze Kasse auf einmal: die Rechnung auf dem Monitor, der wartende Kunde und die Schublade, aus der du das Wechselgeld zusammenstellst. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Was das Panel anzeigt

Der Monitor hinter der Theke ist die Kasse. Während eines Verkaufs ersetzt er das untätige TOTAL: $0.00 durch ein Panel mit der Überschrift GIVE THE CHANGE und vier beschrifteten Zeilen:

ZeileWas sie istBeispiel aus unserem Lauf
RECEIVEDder Schein, den dir der Kunde gegeben hat$100.00
TOTALwas der Einkauf kostet$8.40
CHANGEwas zurückmuss, schon ausgerechnet$91.60
GIVENwas du bisher auf die Theke gelegt hast$90.00

Die Tabelle ist ein einzelnes Bild, mitten im Verkauf aufgenommen: GIVEN stand bei $90.00 gegen ein CHANGE von $91.60, der Kunde war also noch nicht ausgezahlt. Der Verkauf, den wir zu Ende gesehen haben, ist der kleinere unten.

CHANGE ist RECEIVED minus TOTAL, und diese Subtraktion nimmt dir das Spiel ab. Die Arbeit steckt in GIVEN: Du musst CHANGE genau treffen, und beide Zahlen stehen auf demselben Panel, damit du zusehen kannst, wie GIVEN darauf zuklettert.

Ein zweiter Verkauf lief andersherum: RECEIVED $0.99, TOTAL $0.99, CHANGE $0.00, GIVEN $0.00. Wer passend zahlt, verlangt dir nichts ab — ein Druck auf OK beendet es.

Die Schublade

Das Schubladen-Panel hat zehn Tasten, und jede ist ein echter Nennwert statt eines allgemeinen „zahlen"-Knopfs:

Auf jedem Schein stehen ein Gesicht und ein Titel, und die Titel sind Witze, keine Währung: Der $1 heißt HANDSOME MONKEY, der $5 UNEMPLOYED, der $10 EMPLOYEE, der $20 CELEBRITY, der $50 MISS PRESIDENT. Nimm sie als Zierrat — an der Rechnung ändern sie nichts, und das Spiel verlangt nie, dass du sie wiedererkennst.

Die vier Tasten

AUTO haben wir bewusst nicht benutzt: Wir wissen noch nicht, ob es etwas kostet, und ein Ratgeber, der „einfach AUTO drücken" schreibt, bevor das geklärt ist, würde raten.

Was wir nicht bestätigt haben

Zwei Dinge bleiben offen und sind überall auf dieser Seite so markiert. Wir haben nie absichtlich den falschen Betrag herausgegeben, können also nicht sagen, ob das Spiel ihn ablehnt, korrigiert oder still als Verlust verbucht. Und wir haben keine Auszahlung mit einem Schein über $100 gesehen, also ist die Obergrenze von RECEIVED unbekannt statt unbegrenzt.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04