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Español

Una tienda, leída en el cliente

GLOSARIO

La mitad de las palabras de este sitio son del cliente y la otra mitad nuestras. Esta página las separa, porque una guía que renombra los sistemas del propio juego es la razón de que los lectores acaben buscando la pantalla equivocada.

3teclas que imprime el juego
2listas de controles
4marcas de evidencia
Tres teclas en la esquina del juego, etiquetadas P, R y C, cada una bajo un icono: un engranaje, una estrella y una mano.
Qué muestra los tres términos que el juego imprime como letras en vez de palabras, y por eso cada uno necesita su entrada de glosario. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

Las palabras del juego

Nivel de tienda — impreso como SHOP LVL 1 junto a una barra. Es el nivel de la tienda, no el de un jugador. Una partida nueva empieza en 1 con la barra vacía.

Día — impreso en la ranura de guardado como DAY: 1. El HUD no lo muestra mientras juegas, lo que vale saberlo antes de ir a buscarlo.

Turno — la jornada que eliges en el cartel de caballete. El panel llama al resultado 8.0 HOURS SHIFT e imprime sus propios límites, MIN: 8 MAX: 12.

Objetivo — la tarjeta pequeña titulada OBJECTIVE que repite el paso actual del tutorial.

Dispatch — el verbo que usa el tutorial para mover mercancía de una caja abierta a una estantería: Dispatch all products to the shelf by clicking on it.

PICK UP / CHANGE NAME / SET OPENING HOURS — etiquetas de interacción. Solo aparecen cuando la mira está sobre algo que acepta esa acción, lo que las convierte en la forma del juego de decirte a qué estás apuntando.

P, R, C — las tres teclas de la esquina superior izquierda del HUD, cada una bajo un icono: engranaje, estrella, mano.

Las palabras del portal

Rating 8.4 (based on last 6 months) — la puntuación del portal, citada con su ventana porque la ventana forma parte de la afirmación.

Votes: 760K likes / 187K dislikes — los contadores del portal, no una puntuación que calcule el juego.

Browser (desktop, mobile, tablet) — la línea de plataforma. Dice dónde corre el build, no qué soporta; el juego necesita un teclado para WASD, y por eso importa la entrada de móvil.

Nuestras palabras

TESTED — lo hicimos en el cliente y lo fechamos.

IN-GAME — palabras del cliente, citadas en vez de parafraseadas.

OFFICIAL ONLY — lo dijo la tienda o la página del propio juego, y lo repetimos. No es una medición.

NEEDS CHECK — sabemos que importa y no lo hemos confirmado. Cada página que lleva esta marca dice qué la cerraría.

Captura — la imagen a la que se ata una afirmación TESTED, archivada por fecha.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04