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Una tienda, leída en el cliente

DE DÓNDE VIENE EL DINERO Y ADÓNDE VA

Hay un número en este juego que se comporta como una puntuación y se imprime en la esquina superior derecha, junto al nivel de la tienda. Esta página es el libro de lo que vimos moverlo, escrito como antes y después en vez de como consejo.

$25.00efectivo inicial
$25.99tras una venta de $0,99
La esquina superior derecha del HUD: una barra de nivel con SHOP LVL 1, la cifra de efectivo $25.99 en verde y el reloj marcando 14:12 debajo.
Qué muestra los tres números del HUD juntos — nivel, efectivo y reloj — que es donde empieza toda pregunta sobre dinero en esta guía. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

Qué imprime el HUD

Tres cosas están en la esquina, y todas son números:

El juego no imprime aquí un número de día. El día está en la tarjeta de guardado de la pantalla de título, en la forma MyMarket / LVL: 1 / DAY: 1, y no en el HUD; esa separación vale la pena saberla si la buscas a mitad de turno.

El único movimiento que vimos

De principio a fin, una venta de un artículo:

MomentoEfectivoReloj
partida nueva, antes de abrir$25.0009:00
tras el primer cobro completado$25.9914:12

La venta fue un solo artículo con etiqueta de $0.99, y la caja volvió a $0.00 una vez pagado. Así que el efectivo subió exactamente el precio del artículo, sin que se descontara nada por la transacción en sí.

Eso es todo lo que podemos probar. Es un libro pequeño, y es la razón de que esta página tenga una tabla en lugar de una estrategia.

Lo que no hemos establecido

Cada una de esas lagunas es una captura que todavía podemos tomar. Hasta entonces están marcadas como abiertas, no rellenas con una suposición.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04