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Una tienda, leída en el cliente

LA TIENDA, SALA POR SALA

La tienda es una sola sala, y cada objeto dentro es un sitio donde poner mercancía, un sitio donde cobrar, o un sitio al que el juego te manda. Esta página es el plano tal como lo recorrimos, con el nombre que el cliente imprime sobre cada cosa.

1sala, sin trastienda
2objetos con los que ganas dinero
El extremo del mostrador: el monitor con TOTAL: $0.00, el terminal de tarjeta al lado, un cliente esperando y una estantería de latas azules con etiquetas amarillas de $2.80.
Qué muestra las tres piezas de las que está hecha la tienda en una sola imagen: el lado del dinero, el cliente y la mercancía, todo dentro de una única sala abierta. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

La fachada: puerta, ventanas, cartel

La entrada es un frente de cristal con una puerta que no hace falta abrir — se pasa a través. Fuera, en la acera, está el cartel de caballete con tu horario: OPEN 12:00 to 20:00 por defecto, editable con el panel SET OPENING HOURS que hay detrás.

Las ventanas importan más de lo que parece. Los clientes llegan desde la calle, y la cola que se forma en el mostrador se ve a través de ellas desde fuera, que es como distingues un momento de trabajo de uno muerto sin abrir un menú.

El suelo: estanterías y cajas

El suelo de venta es de baldosas, y las estanterías se colocan donde tú quieras. Cada estantería aguanta un número pequeño de unidades e imprime una etiqueta amarilla en su borde — $0.99 para la leche que colocamos, $2.80 para las latas azules. La etiqueta es el único sitio de la sala que dice un precio.

Las entregas llegan como cajas de cartón en el suelo. Una caja tiene tres estados y una etiqueta cada uno: PICK UP cuando la mira está encima, una tapa abierta tras E, y un cartón vacío que hay que sacar. Nada sugiere que las cajas se puedan guardar — se quedan donde caen hasta que las atiendes.

El mostrador: pantalla, terminal, cajón

El mostrador es el lado del dinero y tiene tres partes:

La etiqueta al apuntar sobre la zona del mostrador dice CASH REGISTER, así que el juego trata todo el conjunto como un solo mueble con un solo nombre.

El fondo: la mesa del ordenador

Detrás del mostrador, contra la pared, hay una mesa con torre y monitor de PC. Sentarse delante abre el terminal de pedidos — Shop, Licenses, Services, Employees, y un carrito. Es el único sitio donde se imprimen precios de mayorista, y el único donde se puede comprar un producto.

También es la única pantalla de la sala que no va del cliente que tienes delante, lo que la convierte en lo que usas cuando la tienda está vacía y en lo que no puedes usar mientras se forma una cola.

Fuera: el contenedor

Un objeto importa fuera del local: el contenedor, donde va el cartón vacío. El tutorial no cierra su objetivo hasta que la caja está dentro, que es la manera del juego de decirte que la basura es una mecánica y no decoración — la tarjeta de ayuda de reputación lista Dirty store como forma de perder prestigio.

Lo que la sala no tiene

Ni almacén, ni puerta trasera, ni zona de personal, ni pasillo de ampliación que hayamos encontrado. Lo que compras de mobiliario entra en esta única sala, y la sala es todo el mapa.

Lo que no hemos confirmado

Si el plano se puede cambiar, si las estanterías se pueden mover una vez puestas, qué hacen las luces del techo, y si se desbloquea una segunda sala a mayor nivel. Las cuatro son preguntas visibles en el cliente y ninguna se respondió paseando por él.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04