- PROBADO una vuelta completa a la sala, 2026-11-04
- EN EL JUEGO SET OPENING HOURS, PICK UP, CASH REGISTER, DISPATCH — las etiquetas al apuntar
- SOLO OFICIAL el portal describe una tienda sin nombrar ni un solo mueble
- POR COMPROBAR si la sala se puede reformar o ampliar, y para qué son las luces del techo
La fachada: puerta, ventanas, cartel
La entrada es un frente de cristal con una puerta que no hace falta abrir — se pasa a
través. Fuera, en la acera, está el cartel de caballete con tu horario:
OPEN 12:00 to 20:00 por defecto, editable con el panel SET OPENING HOURS que hay
detrás.
Las ventanas importan más de lo que parece. Los clientes llegan desde la calle, y la cola que se forma en el mostrador se ve a través de ellas desde fuera, que es como distingues un momento de trabajo de uno muerto sin abrir un menú.
El suelo: estanterías y cajas
El suelo de venta es de baldosas, y las estanterías se colocan donde tú quieras. Cada
estantería aguanta un número pequeño de unidades e imprime una etiqueta amarilla
en su borde — $0.99 para la leche que colocamos, $2.80 para las latas azules. La
etiqueta es el único sitio de la sala que dice un precio.
Las entregas llegan como cajas de cartón en el suelo. Una caja tiene tres estados
y una etiqueta cada uno: PICK UP cuando la mira está encima, una tapa abierta tras
E, y un cartón vacío que hay que sacar. Nada sugiere que las cajas se puedan
guardar — se quedan donde caen hasta que las atiendes.
El mostrador: pantalla, terminal, cajón
El mostrador es el lado del dinero y tiene tres partes:
- Un monitor orientado al jugador que imprime
TOTAL: $0.00cuando está parado y toda la aritmética deGIVE THE CHANGEcuando se atiende a un cliente. - Un terminal de tarjeta sobre el mostrador, que es donde se cobra de verdad.
- El cajón, que es el panel que aparece a la derecha de la pantalla con cinco billetes y cinco monedas.
La etiqueta al apuntar sobre la zona del mostrador dice CASH REGISTER, así que el
juego trata todo el conjunto como un solo mueble con un solo nombre.
El fondo: la mesa del ordenador
Detrás del mostrador, contra la pared, hay una mesa con torre y monitor de PC.
Sentarse delante abre el terminal de pedidos — Shop, Licenses, Services,
Employees, y un carrito. Es el único sitio donde se imprimen precios de mayorista, y
el único donde se puede comprar un producto.
También es la única pantalla de la sala que no va del cliente que tienes delante, lo que la convierte en lo que usas cuando la tienda está vacía y en lo que no puedes usar mientras se forma una cola.
Fuera: el contenedor
Un objeto importa fuera del local: el contenedor, donde va el cartón vacío. El
tutorial no cierra su objetivo hasta que la caja está dentro, que es la manera del
juego de decirte que la basura es una mecánica y no decoración — la tarjeta de ayuda
de reputación lista Dirty store como forma de perder prestigio.
Lo que la sala no tiene
Ni almacén, ni puerta trasera, ni zona de personal, ni pasillo de ampliación que hayamos encontrado. Lo que compras de mobiliario entra en esta única sala, y la sala es todo el mapa.
Lo que no hemos confirmado
Si el plano se puede cambiar, si las estanterías se pueden mover una vez puestas, qué hacen las luces del techo, y si se desbloquea una segunda sala a mayor nivel. Las cuatro son preguntas visibles en el cliente y ninguna se respondió paseando por él.
Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04