- GETESTET ein Durchlauf durch den ganzen Raum, 2026-11-04
- IM SPIEL SET OPENING HOURS, PICK UP, CASH REGISTER, DISPATCH — die Hover-Beschriftungen
- NUR OFFIZIELL das Portal beschreibt einen Laden, ohne ein einziges Objekt zu benennen
- ZU PRÜFEN ob der Raum umgebaut oder erweitert werden kann, und wofür die Deckenleuchten sind
Vorne: Tür, Fenster, Schild
Der Eingang ist eine Glasfront mit einer Tür, die man nicht öffnen muss — du gehst
hindurch. Draußen auf dem Gehweg steht das Aufstellschild, das deine
Öffnungszeiten trägt: standardmäßig OPEN 12:00 to 20:00, änderbar über das
Panel SET OPENING HOURS dahinter.
Die Fenster zählen mehr, als sie aussehen. Kunden kommen von der Straßenseite, und die Schlange an der Theke ist von draußen durch sie zu sehen — so erkennst du einen vollen Moment von einem toten, ohne ein Menü zu öffnen.
Der Boden: Regale und Kisten
Der Verkaufsraum ist gefliest, und die Regale stehen darauf, wo du sie hinstellst.
Jedes Regal hält wenige Einheiten und druckt an seiner Kante ein gelbes
Preisschild — $0.99 für die Milch, die wir eingelagert haben, $2.80 für die
blauen Dosen. Das Schild ist die einzige Stelle im Raum, die einen Preis nennt.
Lieferungen kommen als Pappkisten auf dem Boden. Eine Kiste hat drei Zustände
und je ein Etikett: PICK UP, wenn das Fadenkreuz darauf liegt, ein offener Deckel
nach E, und ein leerer Karton, den du hinaustragen musst. Nichts deutet darauf
hin, dass Kisten gelagert werden können — sie bleiben liegen, bis du sie
erledigst.
Die Theke: Bildschirm, Terminal, Schublade
Die Theke ist das Geldende des Raums und hat drei Teile:
- Ein Monitor zum Spieler hin, der im Ruhezustand
TOTAL: $0.00druckt und beim Bedienen die ganzeGIVE THE CHANGE-Rechnung. - Ein Kartenterminal auf der Theke, an dem die Zahlung tatsächlich passiert.
- Die Schublade, also das Panel rechts am Bildschirm mit fünf Scheinen und fünf Münzen.
Die Hover-Beschriftung über der Theke lautet CASH REGISTER, das Spiel behandelt
die ganze Baugruppe also als ein Objekt mit einem Namen.
Hinten: der Rechnertisch
Hinter der Theke an der Wand steht ein Tisch mit PC-Turm und Monitor. Wer sich
davor setzt, öffnet das Bestellterminal — Shop, Licenses, Services,
Employees und einen Warenkorb. Hier werden als Einziges Großhandelspreise
gedruckt, und hier kann als Einziges ein Produkt gekauft werden.
Es ist auch der einzige Bildschirm im Raum, der nicht vom Kunden davor handelt — also das, was du benutzt, wenn der Laden leer ist, und was du nicht benutzen kannst, während eine Schlange wächst.
Draußen: die Tonne
Ein Objekt zählt außerhalb des Ladens: die Tonne, in die der leere Karton
gehört. Das Tutorial räumt sein Ziel nicht ab, bevor die Kiste darin ist — die Art
des Spiels zu sagen, dass Müll eine Mechanik ist und keine Dekoration. Die
Hilfekarte zur Reputation nennt Dirty store als Weg, Ansehen zu verlieren.
Was der Raum nicht hat
Kein Lager, keine Hintertür, keinen Personalbereich, keinen Erweiterungsgang, den wir finden konnten. Was du an Möbeln kaufst, kommt in diesen einen Raum, und der Raum ist die ganze Karte.
Was wir nicht bestätigt haben
Ob der Grundriss geändert werden kann, ob Regale nach dem Aufstellen versetzbar sind, wofür die Deckenleuchten sind und ob auf höherem Level ein zweiter Raum freigeschaltet wird. Alle vier sind sichtbare Fragen im Client, und keine wurde durch Herumlaufen beantwortet.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04