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Ein Laden, abgelesen im Client

DER LADEN, RAUM FÜR RAUM

Der Laden ist ein Raum, und jedes Objekt darin ist entweder ein Platz für Ware, ein Platz für Geld oder ein Platz, an den das Spiel dich schickt. Diese Seite ist der Grundriss, wie wir ihn abgelaufen sind, mit dem Namen, den der Client über jedes Ding druckt.

1Raum, ohne Hinterzimmer
2Objekte, mit denen du Geld verdienst
Das Thekenende des Ladens: der Monitor mit TOTAL: $0.00, daneben das Kartenterminal, ein wartender Kunde und ein Regal mit blauen Dosen und gelben $2.80-Schildern.
Was das zeigt die drei Dinge, aus denen der Laden besteht, in einem Bild: das Geldende, der Kunde und die Ware, alles in einem offenen Raum. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Vorne: Tür, Fenster, Schild

Der Eingang ist eine Glasfront mit einer Tür, die man nicht öffnen muss — du gehst hindurch. Draußen auf dem Gehweg steht das Aufstellschild, das deine Öffnungszeiten trägt: standardmäßig OPEN 12:00 to 20:00, änderbar über das Panel SET OPENING HOURS dahinter.

Die Fenster zählen mehr, als sie aussehen. Kunden kommen von der Straßenseite, und die Schlange an der Theke ist von draußen durch sie zu sehen — so erkennst du einen vollen Moment von einem toten, ohne ein Menü zu öffnen.

Der Boden: Regale und Kisten

Der Verkaufsraum ist gefliest, und die Regale stehen darauf, wo du sie hinstellst. Jedes Regal hält wenige Einheiten und druckt an seiner Kante ein gelbes Preisschild — $0.99 für die Milch, die wir eingelagert haben, $2.80 für die blauen Dosen. Das Schild ist die einzige Stelle im Raum, die einen Preis nennt.

Lieferungen kommen als Pappkisten auf dem Boden. Eine Kiste hat drei Zustände und je ein Etikett: PICK UP, wenn das Fadenkreuz darauf liegt, ein offener Deckel nach E, und ein leerer Karton, den du hinaustragen musst. Nichts deutet darauf hin, dass Kisten gelagert werden können — sie bleiben liegen, bis du sie erledigst.

Die Theke: Bildschirm, Terminal, Schublade

Die Theke ist das Geldende des Raums und hat drei Teile:

Die Hover-Beschriftung über der Theke lautet CASH REGISTER, das Spiel behandelt die ganze Baugruppe also als ein Objekt mit einem Namen.

Hinten: der Rechnertisch

Hinter der Theke an der Wand steht ein Tisch mit PC-Turm und Monitor. Wer sich davor setzt, öffnet das Bestellterminal — Shop, Licenses, Services, Employees und einen Warenkorb. Hier werden als Einziges Großhandelspreise gedruckt, und hier kann als Einziges ein Produkt gekauft werden.

Es ist auch der einzige Bildschirm im Raum, der nicht vom Kunden davor handelt — also das, was du benutzt, wenn der Laden leer ist, und was du nicht benutzen kannst, während eine Schlange wächst.

Draußen: die Tonne

Ein Objekt zählt außerhalb des Ladens: die Tonne, in die der leere Karton gehört. Das Tutorial räumt sein Ziel nicht ab, bevor die Kiste darin ist — die Art des Spiels zu sagen, dass Müll eine Mechanik ist und keine Dekoration. Die Hilfekarte zur Reputation nennt Dirty store als Weg, Ansehen zu verlieren.

Was der Raum nicht hat

Kein Lager, keine Hintertür, keinen Personalbereich, keinen Erweiterungsgang, den wir finden konnten. Was du an Möbeln kaufst, kommt in diesen einen Raum, und der Raum ist die ganze Karte.

Was wir nicht bestätigt haben

Ob der Grundriss geändert werden kann, ob Regale nach dem Aufstellen versetzbar sind, wofür die Deckenleuchten sind und ob auf höherem Level ein zweiter Raum freigeschaltet wird. Alle vier sind sichtbare Fragen im Client, und keine wurde durch Herumlaufen beantwortet.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04