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Una tienda, leída en el cliente

REPUTACIÓN

La reputación no es un número en este juego, es una cara. El panel muestra un medidor semicircular que va de rojo a verde, una cara sonriente y una frase que te dice hacia dónde va — y esa frase es la única lectura que hay.

1una frase, no un número
3franjas de color
Un panel azul claro titulado YOUR REPUTATION con un medidor semicircular que va de rojo a la izquierda, pasa por amarillo y llega a verde a la derecha, una cara sonriente grande en el centro, una aguja blanca apuntando al extremo verde y la frase YOU'RE FINE, YOUR REP IS CLIMBING KEEP IT UP!
Qué muestra toda la lectura que ofrece el juego: sin número, sin valor de barra, una aguja sobre un medidor de colores y una frase en inglés. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

Qué es el panel

Se abre sobre la tienda como un modal: una barra de título que dice YOUR REPUTATION, una tarjeta azul claro, una X roja para cerrar y un ? azul de ayuda. Nada más cambia en pantalla mientras está abierto, y el juego sigue corriendo detrás.

El medidor es un semicírculo dividido en tres regiones de color:

Una aguja blanca descansa sobre el arco. En nuestra captura apuntaba a la franja verde, más o menos a dos tercios del recorrido desde la izquierda.

La frase es la lectura

Bajo el medidor el panel imprime una línea de prosa, y está escrita como ánimo más que como dato:

YOU'RE FINE, YOUR REP IS CLIMBING KEEP IT UP!

Esa es toda la medición. No hay un 72/100 en ningún sitio, ni porcentaje, ni una segunda pantalla con el historial. Lo que el juego lleve por dentro, al jugador se le cuenta con una frase que cambia según la franja — así que lo útil que registrar es el texto exacto de cada franja, no una curva.

Tenemos una de esas frases. La que no hemos visto es la que aparece con la aguja en rojo, y tampoco hemos visto una frase de franja intermedia, así que el conjunto está incompleto por diseño y no por accidente.

Los seis puntos que lista el botón de ayuda

El ? azul junto al panel abre una segunda tarjeta titulada HOW TO LOSE AND GAIN REP, y no se anda con rodeos: imprime la lista entera como dos grupos de flechas.

La bajan (flecha roja hacia abajo)

  1. Dirty store
  2. Overpricing
  3. Incorrect change

La suben (flecha verde hacia arriba)

  1. Correct change
  2. Low prices
  3. Clean store

La tarjeta de ayuda titulada HOW TO LOSE AND GAIN REP, con tres flechas rojas hacia abajo para dirty store, overpricing e incorrect change, y luego tres flechas verdes hacia arriba para correct change, low prices y clean store.

La lista del propio juego, leída del botón ? del panel de reputación.

Esa lista es la frase más útil de todo el build, porque responde tres preguntas a la vez: el cambio se juzga (así que devolver mal es posible y cuesta reputación, que es lo que nuestra página de la caja dejaba abierto), los precios son algo que la tienda controla (o la palabra «overpricing» no significaría nada) y hay un sistema de limpieza que todavía no hemos tocado.

Lo que no hemos establecido

La limpieza es un sistema

Dirty store y Clean store aparecen en la misma tarjeta, lo que significa que el suelo de la tienda tiene un valor de higiene y algo actúa sobre él: un cubo, una fregona o simplemente el tiempo. No hemos limpiado nada ni hemos visto un medidor de suciedad, así que esto va listado como un sistema que existe, no como instrucciones.

Cómo abrirlo

R es la tecla que la hoja de controles del portal describe como «rotate furniture when moving / see reputation», y esa doble función vale la pena saberla antes de pulsarla con una estantería en las manos.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04