- PROBADO el panel, el medidor, la aguja y la frase, 2026-11-04
- EN EL JUEGO YOUR REPUTATION, y la frase citada palabra por palabra abajo
- SOLO OFICIAL ninguna página de tienda menciona la reputación
- POR COMPROBAR qué la mueve, si cambia precios o afluencia, y el juego completo de frases
Qué es el panel
Se abre sobre la tienda como un modal: una barra de título que dice YOUR REPUTATION, una tarjeta azul claro, una X roja para cerrar y un ? azul de
ayuda. Nada más cambia en pantalla mientras está abierto, y el juego sigue
corriendo detrás.
El medidor es un semicírculo dividido en tres regiones de color:
- rojo en el extremo izquierdo — el lado lejano de la escala;
- amarillo por el centro;
- verde en el extremo derecho, donde se quedó la aguja en nuestro caso.
Una aguja blanca descansa sobre el arco. En nuestra captura apuntaba a la franja verde, más o menos a dos tercios del recorrido desde la izquierda.
La frase es la lectura
Bajo el medidor el panel imprime una línea de prosa, y está escrita como ánimo más que como dato:
YOU'RE FINE, YOUR REP IS CLIMBING KEEP IT UP!
Esa es toda la medición. No hay un 72/100 en ningún sitio, ni porcentaje, ni una
segunda pantalla con el historial. Lo que el juego lleve por dentro, al jugador se
le cuenta con una frase que cambia según la franja — así que lo útil que registrar
es el texto exacto de cada franja, no una curva.
Tenemos una de esas frases. La que no hemos visto es la que aparece con la aguja en rojo, y tampoco hemos visto una frase de franja intermedia, así que el conjunto está incompleto por diseño y no por accidente.
Los seis puntos que lista el botón de ayuda
El ? azul junto al panel abre una segunda tarjeta titulada HOW TO LOSE AND GAIN REP, y no se anda con rodeos: imprime la lista entera como dos grupos de flechas.
La bajan (flecha roja hacia abajo)
Dirty storeOverpricingIncorrect change
La suben (flecha verde hacia arriba)
Correct changeLow pricesClean store

La lista del propio juego, leída del botón ? del panel de reputación.
Esa lista es la frase más útil de todo el build, porque responde tres preguntas a la vez: el cambio se juzga (así que devolver mal es posible y cuesta reputación, que es lo que nuestra página de la caja dejaba abierto), los precios son algo que la tienda controla (o la palabra «overpricing» no significaría nada) y hay un sistema de limpieza que todavía no hemos tocado.
Lo que no hemos establecido
- Cuánto vale cada punto. La tarjeta imprime flechas, no números. Un cambio mal dado y un suelo sucio pueden no mover la aguja igual.
- Qué cambia. Los candidatos obvios son número de clientes, paciencia y precios; ninguno está impreso donde hayamos leído, así que no se afirma ninguno.
- Si puede bajar. La lista de arriba dice que sí; nunca hemos visto la aguja moverse a la izquierda, porque no hemos dado mal el cambio a propósito.
La limpieza es un sistema
Dirty store y Clean store aparecen en la misma tarjeta, lo que significa que el
suelo de la tienda tiene un valor de higiene y algo actúa sobre él: un cubo, una
fregona o simplemente el tiempo. No hemos limpiado nada ni hemos visto un medidor de
suciedad, así que esto va listado como un sistema que existe, no como instrucciones.
Cómo abrirlo
R es la tecla que la hoja de controles del portal describe como «rotate furniture
when moving / see reputation», y esa doble función vale la pena saberla antes de
pulsarla con una estantería en las manos.
Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04