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Ein Laden, abgelesen im Client

REPUTATION

Reputation ist in diesem Spiel keine Zahl, sondern ein Gesicht. Das Panel zeigt eine halbrunde Skala von Rot nach Grün, einen Smiley und einen Satz, der dir sagt, wohin es geht — und dieser Satz ist die einzige Anzeige, die es gibt.

1ein Satz, keine Zahl
3Farbzonen auf der Skala
Ein hellblaues Panel mit dem Titel YOUR REPUTATION: eine halbrunde Skala von Rot links über Gelb nach Grün rechts, in der Mitte ein großes Smiley-Gesicht, eine weiße Nadel, die ins grüne Ende zeigt, darunter die Bildunterschrift YOU'RE FINE, YOUR REP IS CLIMBING KEEP IT UP!
Was das zeigt die gesamte Anzeige, die das Spiel bietet: keine Zahl, kein Balkenwert, eine Nadel auf einer Farbskala und ein Satz Englisch. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Was das Panel ist

Es öffnet sich als Modal über dem Laden: eine Titelleiste mit YOUR REPUTATION, eine hellblaue Karte, ein rotes X zum Schließen und ein blaues ? für Hilfe. Sonst ändert sich nichts auf dem Bildschirm, während es offen ist, und das Spiel läuft dahinter weiter.

Die Skala selbst ist ein Halbkreis mit drei Farbzonen:

Eine weiße Nadel liegt auf dem Bogen. In unserer Aufnahme zeigte sie in die grüne Zone, etwa zwei Drittel des Weges von links.

Der Satz ist die Anzeige

Unter der Skala druckt das Panel eine Zeile Prosa, und sie ist als Ermutigung geschrieben, nicht als Messwert:

YOU'RE FINE, YOUR REP IS CLIMBING KEEP IT UP!

Das ist die ganze Messung. Es gibt nirgends ein 72/100, keinen Prozentwert und keinen zweiten Bildschirm mit der Historie. Was das Spiel intern auch mitzählt, dem Spieler wird es in einem Satz gesagt, der sich mit der Zone ändert — das Nützliche zum Festhalten ist also der genaue Wortlaut je Zone, keine Kurve.

Wir haben einen dieser Sätze. Der Satz, den wir nicht gesehen haben, ist der bei roter Nadel, und einen Satz aus der Mitte haben wir ebenso wenig — die Sammlung ist also absichtlich unvollständig, nicht aus Versehen.

Die sechs Punkte der Hilfe-Taste

Das blaue ? neben dem Reputations-Panel öffnet eine zweite Karte mit der Überschrift HOW TO LOSE AND GAIN REP, und sie weicht nicht aus — sie druckt die ganze Liste als zwei Gruppen von Pfeilen:

Senkt sie (roter Pfeil nach unten)

  1. Dirty store
  2. Overpricing
  3. Incorrect change

Hebt sie (grüner Pfeil nach oben)

  1. Correct change
  2. Low prices
  3. Clean store

Die Hilfe-Karte mit der Überschrift HOW TO LOSE AND GAIN REP: drei rote Pfeile für Dirty store, Overpricing und Incorrect change, danach drei grüne Pfeile für Correct change, Low prices und Clean store.

Die Liste des Spiels selbst, abgelesen über die ?-Taste im Reputations-Panel.

Diese Liste ist der nützlichste Satz im ganzen Build, weil sie drei Fragen auf einmal beantwortet: Wechselgeld wird bewertet (falsch herausgeben ist also möglich und kostet Reputation, genau die Lücke, die unsere Kassen-Seite offen ließ), Preise sind etwas, das der Laden steuert (sonst bedeutete „Overpricing" nichts), und es gibt ein Sauberkeitssystem, das wir noch nicht angefasst haben.

Was wir nicht geklärt haben

Sauberkeit ist ein System

Dirty store und Clean store stehen auf derselben Karte, also hat der Ladenboden einen Hygienewert und irgendetwas wirkt darauf — eine Mülltonne, ein Wischmopp oder einfach Zeit. Wir haben nichts geputzt und keinen Schmutzmesser gesehen, deshalb steht das hier als System, das existiert, nicht als Anleitung.

Wie man es öffnet

R ist die Taste, die das Steuerungsblatt des Portals als „rotate furniture when moving / see reputation" führt, und diese Doppelbelegung ist gut zu wissen, bevor man sie mit einem Regal in der Hand drückt.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04