- PROBADO cada error se cometió, o su regla se leyó, el 2026-11-04
- EN EL JUEGO la tarjeta roja, el panel del cambio y las seis líneas de reputación
- SOLO OFICIAL las páginas de la tienda no avisan de nada de esto
- POR COMPROBAR cuánta reputación cuesta un solo error, y si se puede recuperar
1. Llevar la caja en vez de tirarla
El octavo objetivo del tutorial no avanza hasta que el cartón vacío está en el contenedor de fuera, y la tarjeta sigue roja en pantalla mientras lo llevas dando vueltas. El truco es que «fuera» significa la calle, no el suelo del local: caminar hasta la puerta con la caja y pararse es justo donde casi se nos acaba.
El arreglo cabe en una frase: toda caja termina igual, tapa abierta, mercancía en la estantería, cartón en el contenedor.
2. Dar mal el cambio
La caja imprime cuatro números y te deja construir la diferencia tú mismo:
RECEIVED — lo que entregó el cliente
TOTAL — lo que cuesta la compra
CHANGE — RECEIVED − TOTAL
GIVEN — lo que has puesto en el mostrador hasta ahora
AUTO está etiquetado como si llenara el cajón por ti; nunca lo pulsamos. Hacerlo a mano es la única forma que conocemos de perder dinero en
este juego, y la tarjeta de reputación nombra Incorrect change como penalización, así
que la pérdida no son solo las monedas. No nos hemos atrevido a dar una cantidad
equivocada en una partida real para ver qué hace el panel.
3. Poner el precio demasiado alto
Overpricing está en la misma lista de pérdidas de reputación. No hemos encontrado la
pantalla que fija un precio, así que no podemos decirte qué cuenta como demasiado alto
— solo que el juego lo considera un error que eres capaz de cometer.
4. Un turno largo con las estanterías vacías
Esto es criterio, no medición. Los turnos van de 8 a 12 horas y los clientes siguen llegando igual. Un día de doce horas con un producto en una estantería son doce horas viendo a gente no encontrar nada que comprar. Hasta que el stock aguante, el turno corto es el trato más seguro.
5. Comprar mobiliario antes de que importe el muro de licencias
El terminal de pedidos tiene una pestaña Licenses y ocho tarjetas que dicen
LICENSE NEEDED. El mobiliario, en cambio, se vende sin más — DRY SINGLE STORAGE a
$150, SELF CHECKOUT a $750. Un jugador con $25 no puede comprar ninguno de los
dos, pero uno con unos cientos puede gastarlos en un mueble mientras la mitad del
catálogo sigue cerrada.
6. Cerrar con clientes dentro
A las 20:00 la tarjeta de objetivo se pone roja y enuncia la regla:
You can't end the day without dealing all the customers inside the shop
Cualquier plan que suponga que el día termina con el reloj está mal. La cola es lo último que despejas, no lo primero que abandonas.
De lo que el juego no te avisa
Ni la descripción del portal, ni la página de la tienda, ni el aviso del tutorial mencionan ninguno de los seis. El tutorial enseña el bucle y las tarjetas de ayuda nombran las penalizaciones de reputación; el resto se aprende haciéndolo una vez y leyendo la tarjeta después.
Lo que todavía no podemos cifrar
Cuánta reputación cuesta un error, si el indicador se recupera solo, si un cliente que
se va sin ser atendido cuenta en algún sitio, y contra qué compara Overpricing tu
precio. Son las cuatro preguntas que responderíamos después con una sesión controlada,
y esta página se reescribirá cuando lo hagamos.
Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04