- GETESTET jeder Fehler wurde am 2026-11-04 gemacht oder seine Regel gelesen
- IM SPIEL die rote Zielkarte, das Wechselgeld-Panel und die sechs Reputationszeilen
- NUR OFFIZIELL die Shopseiten warnen vor keinem davon
- ZU PRÜFEN wie viel Reputation ein einzelner Fehler kostet und ob sie sich erholt
1. Die Kiste tragen, statt sie wegzuwerfen
Das achte Tutorial-Ziel rückt nicht vor, bevor der leere Karton in der Tonne draußen ist, und die Karte bleibt rot, während du ihn herumträgst. Der Haken: „draußen" heißt Straße, nicht Ladenfläche — mit der Kiste zur Tür gehen und dort stehen bleiben, war fast unser Ende.
Die Lösung ist ein Satz: Jede Kiste endet gleich, Deckel offen, Ware im Regal, Karton in der Tonne.
2. Das Wechselgeld falsch herausgeben
Die Kasse druckt vier Zahlen und lässt dich die Differenz selbst bauen:
RECEIVED — was der Kunde herübergegeben hat
TOTAL — was der Einkauf kostet
CHANGE — RECEIVED − TOTAL
GIVEN — was du bisher auf die Theke gelegt hast
AUTO ist damit beschriftet, die Schublade für dich zu füllen; gedrückt haben wir es nie. Es von Hand zu machen ist die einzige Art, die wir kennen, in diesem Spiel Geld
zu verlieren, und die Reputationskarte nennt Incorrect change als Strafe — der Verlust sind also nicht nur die Münzen. Wir haben uns
nicht getraut, in einem echten Spielstand den falschen Betrag zu geben, um zu
sehen, was das Panel tut.
3. Zu hoch bepreisen
Overpricing steht auf derselben Liste der Reputationsverluste. Wir haben den
Bildschirm zum Setzen eines Preises nicht gefunden, können dir also nicht sagen,
was „zu hoch" ist — nur, dass das Spiel es für einen Fehler hält, den du machen
kannst.
4. Eine lange Schicht auf leeren Regalen
Das hier ist Urteil, nicht Messung. Schichten laufen 8 bis 12 Stunden, und die Kunden kommen so oder so. Ein Zwölf-Stunden-Tag mit einem Produkt in einem Regal ist zwölf Stunden Zusehen, wie Leute nichts zu kaufen finden. Solange der Vorrat nicht mithält, ist die kürzere Schicht der sichere Tausch.
5. Möbel kaufen, bevor die Lizenzmauer zählt
Das Bestellterminal hat einen Licenses-Tab und acht Produktkarten mit
LICENSE NEEDED. Möbel dagegen werden schlicht verkauft — DRY SINGLE STORAGE
für $150, SELF CHECKOUT für $750. Mit $25 kauft man keines von beiden, aber
mit ein paar Hundert kann man es in ein Möbelstück stecken, während die halbe Liste
gesperrt bleibt.
6. Schließen, während Kunden drinnen stehen
Um 20:00 wird die Zielkarte rot und nennt die Regel:
You can't end the day without dealing all the customers inside the shop
Jeder Plan, der annimmt, der Tag ende mit der Uhr, ist falsch. Die Schlange ist das Letzte, was du abarbeitest, nicht das Erste, was du aufgibst.
Wovor das Spiel nicht warnt
Nichts in der Portalbeschreibung, der Shopseite oder dem Tutorial-Hinweis erwähnt einen der sechs. Das Tutorial lehrt den Ablauf, die Hilfekarten nennen die Reputationsstrafen; alles andere lernt man, indem man es einmal tut und danach die Karte liest.
Was wir noch nicht beziffern können
Wie viel Reputation ein Fehler kostet, ob der Zeiger sich von selbst erholt, ob ein
unbedient gegangener Kunde irgendwo gezählt wird und wogegen Overpricing deinen
Preis vergleicht. Das sind die vier Fragen, die wir als Nächstes in einer
kontrollierten Sitzung beantworten würden — dann wird diese Seite neu geschrieben.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04