- PROBADO dos turnos jugados de principio a fin en el build de navegador, 2026-11-04
- EN EL JUEGO las ocho tarjetas de objetivo, el panel de horario, el terminal de pedidos y la caja
- SOLO OFICIAL la ficha del portal, citada solo por plataforma y nota
- POR COMPROBAR cuándo se desbloquean productos nuevos, cuánto vale un turno más largo, y si el contador de días reinicia
El día uno, en el orden que pide el cliente
La tarjeta de objetivo de la esquina es el único registro de misiones que tiene el juego, y avanza en un orden fijo:
- Mirar alrededor — mover el ratón.
- Moverse —
WASDhasta el disco azul de la acera. - Nombrar la tienda — ir al rótulo y aceptar el valor por defecto,
MyMarket. - Fijar el horario — el cartel de caballete pide un inicio, un fin, e imprime
MIN: 8 MAX: 12. - Coger una caja — las entregas llegan al suelo; un clic levanta una.
- Abrirla —
Ecorta la cinta. - Dispatch — hacer clic en la estantería y la mercancía salta.
- Tirar la caja — el objetivo se pone rojo hasta que el cartón vacío está en el contenedor de fuera.
Tu efectivo marca $25.00 y el reloj marca 09:00 durante los ocho.
Qué compran de verdad los $25
Casi nada, que es la idea. Los precios de mayorista del terminal de pedidos empiezan
en $0.25 la unidad (POTATOES), y una caja entera son doce. El pedido más
barato que puedes hacer son unos pocos dólares; lo más caro del edificio es el
SELF CHECKOUT a $750.
Así que la primera semana no es una juerga de compras. Es: comprar un producto, venderlo, comprar dos.
La pantalla de pedidos es también donde vive el muro de licencias — ocho tarjetas
dicen LICENSE NEEDED en vez de un precio, lo que significa que la lista de productos
está cerrada, no solo cara. Cuánto cuesta una licencia es algo que no hemos comprado,
así que esta página no imprime una cifra para eso.
De dónde sale el dinero de verdad
Una venta completada que miramos de cerca: un cliente pagó $0.99, la caja nos pidió
dar $0.00 de cambio, y la cifra de efectivo pasó de $25.00 → $25.99. Todo el margen
de la transacción es el precio de la estantería, porque la mercancía ya estaba pagada
al por mayor.
Por eso la caja importa más de lo que parece: es el único sitio donde un error te cuesta dinero que ya gastaste.
Cuatro decisiones que el tutorial no toma por ti
- Duración del turno.
MIN: 8 MAX: 12horas. Un día más largo significa más clientes antes de cerrar, y no hemos medido cuántos más — el panel imprime los límites, no los ingresos. - Qué almacenar. Un producto se agotó lo bastante rápido como para reponerlo, pero nunca vimos una estantería vacía el tiempo suficiente para llamarlo demanda.
- Precio. La tarjeta de ayuda de reputación lista
Overpricingcomo forma de perder reputación, lo que solo tiene sentido si puedes fijar el precio. Todavía no hemos encontrado esa pantalla, así que trátalo como la única palanca que sabemos que existe y no sabemos accionar. - Cuándo dejar de gastar. El nivel 4 llegó con
$93.48en la caja y la barra de nivel apenas movida, así que subir de nivel no se compra — es un subproducto de comerciar.
La hora de cierre no es el final del día
A las 20:00 la tarjeta de objetivo se pone roja:
You can't end the day without dealing all the customers inside the shop
Lo que quede en la cola hay que atenderlo antes de que el día pase. Reserva los últimos quince minutos para la cola, no para las estanterías.
Qué haríamos distinto (opinión, claramente etiquetada)
Reponer antes de que se forme la cola, mantener una estantería con el artículo más barato como gancho, y poner el turno al mínimo hasta que la tienda tenga stock suficiente para que un día largo no signifique solo más estanterías vacías. Eso es criterio, no medición, y las páginas enlazadas abajo son donde vive lo medido.
Lo que no hemos confirmado
Si el contador de días reinicia, qué cambia entre DAY 1 y los días siguientes,
cuándo se desbloquea el primer producto nuevo, y si un cliente que se va sin ser
atendido cuesta reputación. Las cuatro se ven en el cliente y ninguna era visible
para nosotros todavía.
Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04