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Ein Laden, abgelesen im Client

DIE ERSTE WOCHE

Woche eins ist kein Tutorial, das man abschließt und verlässt. Das Tutorial gibt dir acht Ziele, 25 Dollar und einen Laden mit leeren Regalen, und die ersten vier Entscheidungen entscheiden, ob Tag drei voll oder tot ist. Diese Seite geht die Reihenfolge des Clients durch und dann die Wahl, die er dir lässt.

8Ziele, bevor der Laden dir gehört
8–12 hSchichtlänge, die du täglich wählst
Das Aufstellschild vor dem Laden mit SET OPENING HOURS, 12:00 bis 20:00, 8.0 hours shift und den Grenzen MIN 8 MAX 12.
Was das zeigt die erste echte Entscheidung der Woche: Der Tag ist nicht fest, bis du seine Länge auf diesem Schild einstellst. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Tag eins, in der Reihenfolge des Clients

Die Zielkarte in der Ecke ist das einzige Questbuch des Spiels, und sie läuft in fester Reihenfolge:

  1. Umsehen — Maus bewegen.
  2. Bewegen — mit WASD zur blauen Scheibe auf dem Gehweg.
  3. Laden benennen — zum Schild gehen und den Standard MyMarket annehmen.
  4. Zeiten setzen — das Aufstellschild fragt nach Start, Ende und druckt MIN: 8 MAX: 12.
  5. Kiste aufheben — Lieferungen landen auf dem Boden; ein Klick hebt eine an.
  6. Öffnen — E schneidet das Klebeband.
  7. Verteilen — das Regal anklicken, die Ware springt hinüber.
  8. Kiste in die Tonne — das Ziel wird rot, bis der leere Karton in der Tonne draußen ist.

Dein Kassenstand zeigt $25.00, die Uhr 09:00 — durch alle acht hindurch.

Was die 25 Dollar kaufen

Fast nichts, und das ist der Punkt. Die Großhandelspreise im Bestellterminal beginnen bei $0.25 pro Einheit (POTATOES), eine volle Kiste sind zwölf. Die billigste Bestellung kostet ein paar Dollar; das teuerste Ding im Laden ist der SELF CHECKOUT für $750.

Woche eins ist also kein Einkaufsbummel. Sie ist: ein Produkt kaufen, ausverkaufen, zwei kaufen.

Der Bestellbildschirm ist auch der Ort der Lizenzmauer — acht Karten zeigen LICENSE NEEDED statt eines Preises, das Sortiment ist also nicht nur teuer, sondern gesperrt. Was eine Lizenz kostet, haben wir nicht gekauft, deshalb druckt diese Seite dafür keine Zahl.

Woher das Geld tatsächlich kommt

Ein abgeschlossener Verkauf, den wir genau beobachtet haben: Ein Kunde zahlte $0.99, die Kasse verlangte $0.00 Wechselgeld, und der Kassenstand ging von $25.00 auf $25.99. Die ganze Marge des Vorgangs ist der Regalpreis, weil die Ware bereits im Großhandel bezahlt wurde.

Deshalb zählt die Kasse mehr, als sie aussieht: Sie ist der einzige Ort, an dem ein Fehler Geld kostet, das du schon ausgegeben hast.

Vier Entscheidungen, die das Tutorial nicht trifft

Die Schließzeit ist nicht das Tagesende

Um 20:00 wird die Zielkarte rot:

You can't end the day without dealing all the customers inside the shop

Was in der Schlange steht, muss bedient werden, bevor der Tag wechselt. Plane die letzten fünfzehn Minuten für die Schlange, nicht für die Regale.

Was wir anders machen würden (Meinung, klar gekennzeichnet)

Vor der Schlangenbildung nachfüllen, ein Regal mit dem billigsten Artikel als Lockangebot behalten und die Schicht auf das Minimum setzen, bis der Laden genug Ware hat, dass ein langer Tag nicht nur mehr leere Regale bedeutet. Das ist Urteil, nicht Messung; die gemessenen Teile stehen auf den verlinkten Seiten.

Was wir nicht bestätigt haben

Ob der Tageszähler zurückspringt, was sich zwischen DAY 1 und späteren Tagen ändert, wann das erste neue Produkt freigeschaltet wird und ob ein unbedient gegangener Kunde Reputation kostet. Alle vier sind im Client sichtbar und waren für uns noch nicht sichtbar.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04