- GETESTET zwei Schichten von Anfang bis Ende im Browser-Build, 2026-11-04
- IM SPIEL die acht Zielkarten, das Öffnungszeiten-Panel, das Bestellterminal und die Kasse
- NUR OFFIZIELL die Portalkarte, nur für Plattform und Bewertung zitiert
- ZU PRÜFEN wann neue Produkte freigeschaltet werden, was eine längere Schicht bringt und ob der Tageszähler je zurückspringt
Tag eins, in der Reihenfolge des Clients
Die Zielkarte in der Ecke ist das einzige Questbuch des Spiels, und sie läuft in fester Reihenfolge:
- Umsehen — Maus bewegen.
- Bewegen — mit
WASDzur blauen Scheibe auf dem Gehweg. - Laden benennen — zum Schild gehen und den Standard
MyMarketannehmen. - Zeiten setzen — das Aufstellschild fragt nach Start, Ende und druckt
MIN: 8 MAX: 12. - Kiste aufheben — Lieferungen landen auf dem Boden; ein Klick hebt eine an.
- Öffnen —
Eschneidet das Klebeband. - Verteilen — das Regal anklicken, die Ware springt hinüber.
- Kiste in die Tonne — das Ziel wird rot, bis der leere Karton in der Tonne draußen ist.
Dein Kassenstand zeigt $25.00, die Uhr 09:00 — durch alle acht hindurch.
Was die 25 Dollar kaufen
Fast nichts, und das ist der Punkt. Die Großhandelspreise im Bestellterminal
beginnen bei $0.25 pro Einheit (POTATOES), eine volle Kiste sind zwölf.
Die billigste Bestellung kostet ein paar Dollar; das teuerste Ding im Laden ist
der SELF CHECKOUT für $750.
Woche eins ist also kein Einkaufsbummel. Sie ist: ein Produkt kaufen, ausverkaufen, zwei kaufen.
Der Bestellbildschirm ist auch der Ort der Lizenzmauer — acht Karten zeigen
LICENSE NEEDED statt eines Preises, das Sortiment ist also nicht nur teuer,
sondern gesperrt. Was eine Lizenz kostet, haben wir nicht gekauft, deshalb druckt
diese Seite dafür keine Zahl.
Woher das Geld tatsächlich kommt
Ein abgeschlossener Verkauf, den wir genau beobachtet haben: Ein Kunde zahlte
$0.99, die Kasse verlangte $0.00 Wechselgeld, und der Kassenstand ging von
$25.00 auf $25.99. Die ganze Marge des Vorgangs ist der Regalpreis, weil die
Ware bereits im Großhandel bezahlt wurde.
Deshalb zählt die Kasse mehr, als sie aussieht: Sie ist der einzige Ort, an dem ein Fehler Geld kostet, das du schon ausgegeben hast.
Vier Entscheidungen, die das Tutorial nicht trifft
- Schichtlänge.
MIN: 8 MAX: 12Stunden. Ein längerer Tag heißt mehr Kunden vor dem Schließen, und wie viele mehr, haben wir nicht gemessen — das Panel druckt die Grenzen, nicht den Umsatz. - Was du einlagerst. Ein Produkt war so schnell ausverkauft, dass wir nachgekauft haben, aber wir haben kein Regal lange genug leer gesehen, um das Nachfrage zu nennen.
- Preis. Die Reputations-Hilfekarte nennt
Overpricingals Weg, Ansehen zu verlieren — was nur Sinn ergibt, wenn du den Preis setzen kannst. Wir haben diesen Bildschirm noch nicht gefunden, also behandle es als den einen Hebel, von dem wir wissen, dass er existiert, und nicht, wie man ihn zieht. - Wann man aufhört zu kaufen. Level 4 kam mit
$93.48in der Kasse und einem Balken, der sich kaum bewegt hatte — Leveln kauft man also nicht, es ist ein Nebenprodukt des Handelns.
Die Schließzeit ist nicht das Tagesende
Um 20:00 wird die Zielkarte rot:
You can't end the day without dealing all the customers inside the shop
Was in der Schlange steht, muss bedient werden, bevor der Tag wechselt. Plane die letzten fünfzehn Minuten für die Schlange, nicht für die Regale.
Was wir anders machen würden (Meinung, klar gekennzeichnet)
Vor der Schlangenbildung nachfüllen, ein Regal mit dem billigsten Artikel als Lockangebot behalten und die Schicht auf das Minimum setzen, bis der Laden genug Ware hat, dass ein langer Tag nicht nur mehr leere Regale bedeutet. Das ist Urteil, nicht Messung; die gemessenen Teile stehen auf den verlinkten Seiten.
Was wir nicht bestätigt haben
Ob der Tageszähler zurückspringt, was sich zwischen DAY 1 und späteren Tagen
ändert, wann das erste neue Produkt freigeschaltet wird und ob ein unbedient
gegangener Kunde Reputation kostet. Alle vier sind im Client sichtbar und waren für
uns noch nicht sichtbar.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04