- PROBADO el HUD, el tutorial, el terminal de pedidos y las tarjetas de ayuda, 2026-11-04
- EN EL JUEGO ningún medidor, aviso ni contador de energía apareció en las sesiones grabadas
- SOLO OFICIAL skip delivery by spending energy — la hoja de controles del portal, que es la fuente del sistema
- POR COMPROBAR el tope del medidor, la velocidad de recarga y cuánto cuesta un salto
Qué dice la hoja
La página de CrazyGames de este juego imprime una lista de controles sobre el área de juego. Sus dos últimas líneas son:
Z to skip delivery by watching adsX to skip delivery by spending energy
Una entrega se puede saltar, por tanto, con dos monedas: con un anuncio o con energía. La mitad del anuncio la hemos visto con nuestros propios ojos — la publicidad interrumpe el juego al menos una vez por sesión. La mitad de la energía es la que documenta esta página.
Cómo funciona el sistema, hasta donde está documentado
- La energía es un recurso que el juego guarda por ti. No se compra en la caja ni es el efectivo de la tienda; la hoja la trata como algo que se gasta.
- Se gasta en tiempo, no en mercancía. Lo único a lo que la hoja la vincula es a saltar una entrega, que es el mismo intercambio que hace el anuncio.
- Una entrega se puede saltar, por tanto, de dos maneras, y el juego te da a elegir: ver el anuncio o pagar energía.
Lo que la hoja no dice — y por eso no lo imprimimos como hecho — es cuánta energía cuesta un salto, cuál es el máximo del medidor ni cómo se recarga.
Por qué no pudimos probarlo
Nuestras sesiones grabadas fueron el tutorial y los primeros turnos: ocho objetivos, un producto en una estantería, una venta completada. En esa ventana el HUD imprimía tres cosas — la barra de nivel, la cifra de efectivo y el reloj — y ningún medidor; ningún aviso ofreció un salto; y la mercancía aparecía en la estantería sin un paso de entrega que saltar.
Eso encaja con un sistema de energía que se desbloquea más adelante: un carrito más grande, un pedido pagado, una licencia o un evento de entrega al que una partida temprana nunca llega. También encaja con una mecánica que esta versión de navegador no incluye. No podemos decidirlo, porque nunca llegamos lo bastante lejos en una partida como para ver siquiera un aviso de entrega.
Qué esperar cuando llegues
Si el medidor aparece, debería hacerlo donde suele ir un segundo recurso: junto al
nivel y el efectivo, y debería ofrecerse en el momento en que una entrega está en
camino. La tecla es X. Si en ese momento no pasa nada, la mecánica no está en
esta versión, diga lo que diga la hoja.
La conclusión honesta para quien juega: la energía está documentada y no hemos gastado ninguna. Todo lo que hay sobre la imagen está citado del portal; lo medido es la imagen y el párrafo anterior.
Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04