- GETESTET das vollständige HUD am 2026-11-04 in einem neuen Spielstand fotografiert
- IM SPIEL SHOP LVL 1, $25.00, 09:00, OBJECTIVE
- NUR OFFIZIELL der Screenshot des Portals zeigt dasselbe Layout
- ZU PRÜFEN was die Kachel C öffnet und woher sich der Levelbalken füllt
Die fünf Blöcke
Oben links, drei Kacheln. P, R, C, jede unter einem Symbol: ein
Zahnrad, ein Stern, eine Hand. Das sind die einzigen Tastaturtasten, die das
Spiel von sich aus auf den Bildschirm druckt.
Oben rechts, der Levelblock. SHOP LVL 1 mit einem Balken daneben. Der Balken
ist in einem neuen Spielstand leer. Das Etikett bleibt SHOP LVL — es ist das
Level des Ladens, nicht dein Spielerlevel, was wichtig wird, wenn du Seiten
vergleichst, die von „Leveln" sprechen.
Darunter das Guthaben. $25.00 am Anfang. Es ist die Zahl, mit der alles im
Spiel gekauft wird, und die Zahl, die eine Schicht steigern soll.
Neben dem Guthaben die Uhr. 09:00 in einem neuen Spielstand. Sie läuft
während des Tutorials nicht und auch nicht, bevor du den Laden öffnest.
Rechts die Zielkarte. Ein kleines Panel mit der Überschrift OBJECTIVE, das
den aktuellen Tutorial-Schritt wiederholt. Ist das Tutorial vorbei, zeigt es
weiter das Letzte, was ihm gesagt wurde — deshalb liest man es als Statuszeile
und nicht als Missionsprotokoll.
Wozu jeder Block da ist
| Block | Zeigt | Startwert | Wofür |
|---|---|---|---|
| Tastenkacheln | P R C | — | der Client sagt dir, dass es drei Kürzel gibt |
| Levelblock | SHOP LVL 1 | Level 1, leerer Balken | wie weit der Laden gekommen ist |
| Guthaben | $25.00 | $25.00 | was du ausgeben kannst |
| Uhr | 09:00 | eingefroren | wann dein Tag stattfindet |
| Ziel | eine Zeile Text | der erste Tutorial-Schritt | was das Spiel als Nächstes will |
Was das HUD nicht zeigt
Drei Dinge fehlen, die andere Ladenspiele von Anfang an einblenden: keinen
Tageszähler im HUD (er steht auf dem Spielstand, DAY: 1), keine
Reputationsanzeige, obwohl R gedruckt wird, und keine Energieleiste, obwohl X
sich im Steuerungsblatt des Portals auf Energie bezieht. Falls diese Zahlen
existieren, liegen sie hinter den Kacheln, nicht in der Ecke.
Alle fünf Blöcke sitzen in den Ecken und überdecken nie die Bildmitte — das Fadenkreuz und der Laden bleiben frei. Wer eine Aufnahme macht, kann also das HUD mit im Bild haben, ohne das Spiel zu verdecken.
Deshalb ist diese Seite eine Referenz und kein Ratgeber: Sie sagt, wo jede Zahl gedruckt ist, nicht was du damit tun sollst.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04