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Ein Laden, abgelesen im Client

WAS AUF DEM BILDSCHIRM STEHT

Das HUD ist klein und bewegt sich nie, deshalb lohnt es sich, einmal richtig gelesen zu werden: fünf Blöcke, drei davon Buchstaben, die du drücken kannst, zwei Zahlen, die du ausgibst und beobachtest.

5Blöcke, aus denen das HUD besteht
$25.00Startguthaben
09:00Uhr, steht bis zur Öffnung
Das Spiel-HUD: links die drei Tastenkacheln P, R und C, rechts SHOP LVL 1 mit Balken, $25.00 und 09:00, darunter die Karte OBJECTIVE.
Was das zeigt alle fünf HUD-Blöcke auf einmal, in dem Zustand, in dem ein neuer Spielstand startet: leerer Balken, $25.00, 09:00. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Die fünf Blöcke

Oben links, drei Kacheln. P, R, C, jede unter einem Symbol: ein Zahnrad, ein Stern, eine Hand. Das sind die einzigen Tastaturtasten, die das Spiel von sich aus auf den Bildschirm druckt.

Oben rechts, der Levelblock. SHOP LVL 1 mit einem Balken daneben. Der Balken ist in einem neuen Spielstand leer. Das Etikett bleibt SHOP LVL — es ist das Level des Ladens, nicht dein Spielerlevel, was wichtig wird, wenn du Seiten vergleichst, die von „Leveln" sprechen.

Darunter das Guthaben. $25.00 am Anfang. Es ist die Zahl, mit der alles im Spiel gekauft wird, und die Zahl, die eine Schicht steigern soll.

Neben dem Guthaben die Uhr. 09:00 in einem neuen Spielstand. Sie läuft während des Tutorials nicht und auch nicht, bevor du den Laden öffnest.

Rechts die Zielkarte. Ein kleines Panel mit der Überschrift OBJECTIVE, das den aktuellen Tutorial-Schritt wiederholt. Ist das Tutorial vorbei, zeigt es weiter das Letzte, was ihm gesagt wurde — deshalb liest man es als Statuszeile und nicht als Missionsprotokoll.

Wozu jeder Block da ist

BlockZeigtStartwertWofür
TastenkachelnP R C—der Client sagt dir, dass es drei Kürzel gibt
LevelblockSHOP LVL 1Level 1, leerer Balkenwie weit der Laden gekommen ist
Guthaben$25.00$25.00was du ausgeben kannst
Uhr09:00eingefrorenwann dein Tag stattfindet
Zieleine Zeile Textder erste Tutorial-Schrittwas das Spiel als Nächstes will

Was das HUD nicht zeigt

Drei Dinge fehlen, die andere Ladenspiele von Anfang an einblenden: keinen Tageszähler im HUD (er steht auf dem Spielstand, DAY: 1), keine Reputationsanzeige, obwohl R gedruckt wird, und keine Energieleiste, obwohl X sich im Steuerungsblatt des Portals auf Energie bezieht. Falls diese Zahlen existieren, liegen sie hinter den Kacheln, nicht in der Ecke.

Alle fünf Blöcke sitzen in den Ecken und überdecken nie die Bildmitte — das Fadenkreuz und der Laden bleiben frei. Wer eine Aufnahme macht, kann also das HUD mit im Bild haben, ohne das Spiel zu verdecken.

Deshalb ist diese Seite eine Referenz und kein Ratgeber: Sie sagt, wo jede Zahl gedruckt ist, nicht was du damit tun sollst.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04