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Ein Laden, abgelesen im Client

SPEICHERN UND FORTSCHRITT

Das Spiel speichert pro Browser, in einen von drei Plätzen, und es zeigt dir Level und Tag jedes Platzes, bevor du ihn öffnest. Ein Konto ist nicht nötig, aber das Portal bietet dir eines an.

3Spielstände auf der Titelkarte
LVL 1was ein neuer Stand zeigt
1 Tabwo der Spielstand liegt
Die Titelkarte: das Schild SUPERMARKET SIMULATOR, ein Platz mit MyMarket, LVL: 1, DAY: 1 und CONTINUE, darunter zwei leere Plätze mit Pluszeichen.
Was das zeigt die ganze Speicheroberfläche: ein belegter Platz mit Level und Tag, zwei freie Plätze und der Löschknopf in der Ecke des Platzes. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Drei Plätze, schlicht gedruckt

Die Titelkarte ist eine Liste, kein Menü. Ein Platz zeigt MyMarket, LVL: 1, DAY: 1 mit einem CONTINUE-Pfeil; darunter liegen zwei weitere Plätze mit einem +; und jeder belegte Platz trägt ein kleines rotes Tonnen-Symbol in der Ecke.

Das ist mehr Auskunft, als die meisten Browserspiele geben. Bevor du irgendetwas öffnest, weißt du den Namen des Ladens, sein Ladenlevel und an welchem Tag der Spielstand steht — genau der Zustand, den dir das HUD drinnen noch einmal zeigt.

Ein leerer Platz zeigt nur das + und sonst nichts — kein Datum, keine Uhrzeit, keinen Namen. Die Karte unterscheidet also zwischen „belegt, mit Zustand" und „frei, ohne alles", und man kann einen Platz nicht versehentlich öffnen, ohne zu sehen, was drin liegt.

MyMarket ist ein Standardwert, kein fester Name: Das dritte Tutorial-Ziel (Name your Supermarket) lässt dich den Laden auf dem Schild über der Tür umbenennen, und der Platz übernimmt den neuen Namen.

Was „einloggen" ändert

Das Portal druckt Log in to save your progress! in einem Banner neben dem Spiel, und der Gast-Einstieg heißt Continue as guest. Der Fortschritt wird also schon gespeichert — das Banner verkauft das Portalkonto, keine Speicherfunktion, die das Spiel zurückhält.

Was ein Konto bringt, ist Mitnehmbarkeit: derselbe Platz auf einem anderen Rechner. Was es nicht ändert, ist die Struktur mit drei Plätzen auf der Titelkarte.

Offline und der Verbindungsdialog

Eine der Sprachfassungen direkt zu laden (de_DE, es_ES) erzeugt einen Verbindungsdialog in dieser Sprache mit zwei Knöpfen: offline weitermachen oder neu laden. Offline weiterzukommen erreicht trotzdem Titelkarte und Spielstände — so haben wir die deutsche Hülle für diese Seite fotografiert. Der Text im Spiel bleibt englisch.

Was diese Seite nicht behauptet

Wir haben die Website-Daten nicht geleert, um zu sehen, ob ein Platz verschwindet — das ist der naheliegende Test für Dauerhaftigkeit, zerstört aber die Spielstände, mit denen wir den Rest der Seite schreiben. Bis es jemand tut, sagt diese Seite, wo die Spielstände erscheinen, nicht wie haltbar sie sind. Der Löschknopf ist die Ausnahme: Er steht auf jedem belegten Platz und ist die einzige speicherbezogene Steuerung, die das Spiel dir gibt.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04