- GETESTET jede Antwort unten wurde am 2026-11-04 im Build geprüft
- IM SPIEL zitierte Zeichenketten sind die des Clients, keine Umschreibungen
- NUR OFFIZIELL das Login-Banner ist vom Portal zitiert, nicht vom Spiel
- ZU PRÜFEN ob die Geduld ausgeht, was eine Schlange kostet und was der Markt-Bildschirm zeigt
Wie lang ist ein Tag?
So lang, wie du wählst, zwischen 8 und 12 Stunden. Das Schild vor dem Laden öffnet
ein Panel mit der Überschrift SET OPENING HOURS; es druckt die Summe als
8.0 HOURS SHIFT und die Grenzen als MIN: 8 MAX: 12.
Muss ich um 12:00 öffnen?
Nein. 12:00 und 20:00 sind nur die Werte, mit denen das Panel startet. Beide
sind Zähler, und sobald du Okay drückst, wird das Schild auf dem Gehweg mit dem
überschrieben, was du gewählt hast.
Warum steht die Uhr auf 09:00?
Weil dein Tag noch nicht begonnen hat. Die Uhr läuft während des Tutorials nicht, und in einem neuen Spielstand ist es noch drei Stunden bis zur Öffnungszeit, die du gewählt hast.
Wie kommt Ware ins Regal?
Vier Schritte: Kiste aufheben (PICK UP), mit E öffnen, ein grün leuchtendes
Regal anklicken, dann die leere Kiste raustragen zur Tonne. Jeder davon ist ein
eigenes Tutorial-Ziel.
Das Regal leuchtet nicht. Ist es kaputt?
Das Leuchten ist der Annahmetest. Wenn ein Regal bei offener Kiste nicht aufleuchtet, nimmt das Spiel dieses Produkt dort nicht an — fester klicken hilft nicht.
Kann ich den Laden umbenennen?
Ja. Ziele auf das Schild über der Tür, bis CHANGE NAME erscheint, klicke, tippe
und drücke DONE. MyMarket ist nur der Standard.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Das Portal schreibt Log in to save your progress!, und der Gast-Knopf
heißt Continue as guest; der Fortschritt liegt bereits in einem von drei Plätzen
auf der Titelkarte. Ein Konto ist dafür da, diesen Spielstand auf einen anderen
Rechner zu tragen.
Was sind P, R und C?
Die drei Tastenkacheln, die das Spiel in die HUD-Ecke druckt, unter einem Zahnrad,
einem Stern und einer Hand. P ist Pause auf dem Steuerungsblatt des Portals; R
ist dort Reputation; C steht dort gar nicht.
Ist das Spiel lokalisiert?
Teilweise. Der Client wird pro Sprache ausgeliefert — de_DE, es_ES, pt_BR,
ja_JP und andere liefern jeweils eine eigene Datei —, aber der Text im Spiel
bleibt, was wir gesehen haben, englisch. Der Rahmen ist übersetzt; der Laden
spricht Englisch.
Was passiert, wenn der erste Kunde kommt?
Das wissen wir noch nicht, und wir raten nicht. Das ist das Nächste, was diese
Seite fotografieren muss, und /de/checkout/ bleibt ZU PRÜFEN, bis es so weit
ist.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04