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Ein Laden, abgelesen im Client

WAS DIE REGALPREISE BEDEUTEN

Ein Preis ist in diesem Spiel ein kleines gelbes Schild an der Regalkante, und es ist die einzige Stelle, an der das Spiel einen Verkaufspreis festlegt, bevor die Kasse ihn wiederholt. Wir haben bisher zwei gelesen, und beide stehen unten als Zitat, nicht als Spanne.

2abgelesene Preise
1Stelle, an der sie stehen
Ein Regal mit weißen Milchkartons, an dessen Kante ein gelbes Schild mit der Aufschrift $0.99 hängt.
Was das zeigt dass der Preis zum Produkt gehört und nicht zum Laden: jedes Fach trägt sein eigenes Schild. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Was wir gelesen haben

Produkt, wie es im Regal aussiehtSchildWo gelesen
weiße Milchkartons, drei pro Fach$0.99das Regal hinter der Theke, 2026-11-04
blaue Dosen, drei pro Fach$2.80dasselbe Regal nach einer Nachlieferung, 2026-11-04

Beide Schilder wurden am selben Tag im selben Laden fotografiert. Sie sind keine Spanne und keine Stichprobe des Sortiments: es sind die zwei Produkte, die zufällig im Regal standen, während wir lasen — und die Seite nennt zwei, weil wir genau zwei haben.

Woher die Zahl kommt

Bei dem einen Artikel, den wir verkaufen sahen, zeigten das Schild am Regal und TOTAL an der Kasse dieselbe Zahl: Ein Kunde kaufte einen Artikel mit dem Schild $0.99, und auf dem Panel stand TOTAL: $0.99 — bei diesem Artikel schlug die Kasse weder Marge noch Steuer auf. Ob das für jedes Produkt gilt, ist eine Regel, die wir nicht geprüft haben, und ein weiterer Grund, Schilder zu lesen statt sie anzunehmen.

Das heißt auch: Das Schild ist das, was man lesen sollte, und das, was man im Blick behalten sollte, wenn ein Regal nachgefüllt wird. Unser Regal wechselte zwischen zwei Besuchen von Milch zu $0.99 und Dosen zu $2.80, ohne Ladenausbau dazwischen.

Ladenpreis ist nicht Einkaufspreis

Es gibt einen zweiten Satz Preise im Spiel, und der steht nicht am Regal: Der Ladencomputer druckt für jedes Produkt, das du bestellst, einen UNIT PRICE — POTATOES $0.25, FLOUR $0.35, BREAD $0.60, CEREAL $1.00 an dem Tag, an dem wir lasen. Das ist, was der Laden zahlt. Die $0.99 und $2.80 oben sind, was ein Kunde an der Kasse zahlt.

Wir haben dasselbe Produkt nicht in einer Sitzung ein- und verkauft, deshalb druckt diese Seite keine Marge. Zwei Zahlen, die nach Aufschlag aussehen, sind zwei Zahlen, solange niemand ein einzelnes Produkt auf beiden Seiten beobachtet.

Was weiterhin unbekannt ist

Drei Lücken, benannt statt gefüllt:

Das Spiel sagt, dass Überteuern möglich ist

Einer der sechs Punkte auf der Hilfe-Karte zur Reputation ist Overpricing, einsortiert unter Dinge, die deine Reputation senken. Dieses eine Wort beantwortet eine Frage, die diese Seite offen ließ: Preise sind etwas, das der Laden falsch machen kann, also sind sie nicht für immer durch das Regalschild festgelegt.

Es sagt uns nur nicht, wo das Bedienelement ist. Der Ladencomputer, den wir fotografiert haben, druckte UNIT PRICE nur als Einkaufspreis, ohne bearbeitbares Feld, und einen Preis-Bildschirm haben wir sonst nirgends gefunden. Also: Überteuern existiert als Mechanik, die das Spiel benennt, und ihre Bedienung ist weiterhin nicht fotografiert.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04