- GETESTET beide Schilder und dieselbe Zahl noch einmal an der Kasse, 2026-11-04
- IM SPIEL $0.99 und $2.80, gedruckt auf den Regalschildern
- NUR OFFIZIELL die Portalseite nennt für kein Produkt einen Preis
- ZU PRÜFEN der Rest des Sortiments, und ob du einen Preis selbst ändern kannst
Was wir gelesen haben
| Produkt, wie es im Regal aussieht | Schild | Wo gelesen |
|---|---|---|
| weiße Milchkartons, drei pro Fach | $0.99 | das Regal hinter der Theke, 2026-11-04 |
| blaue Dosen, drei pro Fach | $2.80 | dasselbe Regal nach einer Nachlieferung, 2026-11-04 |
Beide Schilder wurden am selben Tag im selben Laden fotografiert. Sie sind keine Spanne und keine Stichprobe des Sortiments: es sind die zwei Produkte, die zufällig im Regal standen, während wir lasen — und die Seite nennt zwei, weil wir genau zwei haben.
Woher die Zahl kommt
Bei dem einen Artikel, den wir verkaufen sahen, zeigten das Schild am Regal und
TOTAL an der Kasse dieselbe Zahl: Ein Kunde kaufte einen Artikel mit dem Schild
$0.99, und auf dem Panel stand TOTAL: $0.99 — bei diesem Artikel schlug die
Kasse weder Marge noch Steuer auf. Ob das für jedes Produkt gilt, ist eine Regel,
die wir nicht geprüft haben, und ein weiterer Grund, Schilder zu lesen statt sie
anzunehmen.
Das heißt auch: Das Schild ist das, was man lesen sollte, und das, was man im
Blick behalten sollte, wenn ein Regal nachgefüllt wird. Unser Regal wechselte
zwischen zwei Besuchen von Milch zu $0.99 und Dosen zu $2.80, ohne
Ladenausbau dazwischen.
Ladenpreis ist nicht Einkaufspreis
Es gibt einen zweiten Satz Preise im Spiel, und der steht nicht am Regal: Der
Ladencomputer druckt für jedes Produkt, das du bestellst, einen UNIT PRICE —
POTATOES $0.25, FLOUR $0.35, BREAD $0.60, CEREAL $1.00 an dem Tag, an
dem wir lasen. Das ist, was der Laden zahlt. Die $0.99 und $2.80 oben sind,
was ein Kunde an der Kasse zahlt.
Wir haben dasselbe Produkt nicht in einer Sitzung ein- und verkauft, deshalb druckt diese Seite keine Marge. Zwei Zahlen, die nach Aufschlag aussehen, sind zwei Zahlen, solange niemand ein einzelnes Produkt auf beiden Seiten beobachtet.
Was weiterhin unbekannt ist
Drei Lücken, benannt statt gefüllt:
- Das Sortiment. Wir haben zwei Produkte von wie vielen der Laden auch immer führen kann. Die ehrliche Zahl ist zwei, nicht „ab $0.99“.
- Wer den Preis setzt. Der Computer im Hinterzimmer ist das Bestellterminal —
wir haben daran gearbeitet und es fotografiert, und es druckt pro Produkt einen
UNIT PRICE. Was wir nirgends gefunden haben, ist ein Bedienelement, um bereits gekaufte Ware neu auszupreisen. Falls es eines gibt, ist ein Schild ein Standardwert und keine Regel, und diese Seite wird es an dem Tag sagen. - Ob sich ein Preis von selbst ändert. Ein Schild ist gedruckt, und wir haben keines gesehen, das sich bei geöffnetem Laden geändert hätte.
Das Spiel sagt, dass Überteuern möglich ist
Einer der sechs Punkte auf der Hilfe-Karte zur Reputation ist Overpricing, einsortiert
unter Dinge, die deine Reputation senken. Dieses eine Wort beantwortet eine Frage,
die diese Seite offen ließ: Preise sind etwas, das der Laden falsch machen kann,
also sind sie nicht für immer durch das Regalschild festgelegt.
Es sagt uns nur nicht, wo das Bedienelement ist. Der Ladencomputer, den wir
fotografiert haben, druckte UNIT PRICE nur als Einkaufspreis, ohne bearbeitbares
Feld, und einen Preis-Bildschirm haben wir sonst nirgends gefunden. Also:
Überteuern existiert als Mechanik, die das Spiel benennt, und ihre Bedienung ist
weiterhin nicht fotografiert.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04