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Ein Laden, abgelesen im Client

KUNDEN

Ein Kunde ist ein Körper, der zur Theke läuft und wartet. Diese Seite hält fest, was wir sie in einer Schicht haben tun sehen, denn der Client druckt keine Spawnrate, keinen Geduldsbalken und keine Zufriedenheitsskala.

3Kunden in der Schlange
1bezahlt, bevor es weiterging
Eine Kundin an der Theke vor dem Kassenmonitor, während hinter ihr zwei Figuren im roten Weihnachtsmann-Outfit warten.
Was das zeigt eine Schlange von drei an der Kasse: eine wird bedient, zwei warten, und die Saison-Skins, die es im Browser-Build gibt. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Der Ablauf, den wir gesehen haben

  1. Eine Figur erscheint draußen auf dem Gehweg und kommt herein.
  2. Sie bleibt an der Theke stehen, vor der Kasse. Das Kassenpanel öffnet sich mit GIVE THE CHANGE.
  3. Du nimmst Geld an; der Monitor springt zurück auf TOTAL: $0.00, der Kunde dreht sich um, geht, und der nächste rückt nach.

Niemand in dieser Folge wurde gebeten, etwas zu holen. Die Kunden, die wir sahen, kauften aus Ware, die bereits im Regal lag — genau deshalb ist Nachfüllen vor dem Öffnen wichtig.

Wie die Schlange aussah

An einem Punkt standen drei Kunden gleichzeitig an der Kasse: eine wurde bedient, zwei standen dahinter, beide in roten Weihnachtsmann-Outfits mit weißen Bärten. Wir schreiben das als Skin und nicht als Ereignis: es ist ein Saison-Build, und wir haben keinen zweiten Build zum Vergleichen.

Die Zielkarte im selben Bildschirm las Checkout 2 customers, womit das Spiel dir sagt, dass Kundenzahl ein Zähler ist — allerdings der des Tutorials, keine Ladenstatistik.

Was wir nicht gemessen haben

Jedes davon ist eine Stoppuhr oder eine längere Sitzung entfernt und bleibt offen, bis es wirklich gemessen ist.

Die Theke ist eine Schlange, kein Fenster

Ein Detail, das sich festzuhalten lohnt, weil es den Ladenbau ändert: Die Theke bedient einen Kunden zur Zeit, und der Rest wartet in einer Reihe, die sich im Laden bildet und nicht draußen auf dem Gehweg. Niemand in unserer Sitzung lief an einer Warteschlange vorbei zu einer zweiten Kasse, weil der Laden mit einer einzigen Kasse begann.

Ob es eine zweite Kasse gibt und wie sich die Schlange dann verhält, gehört zu dem, was wir nicht gemessen haben — und in dieselbe Liste wie Geduld und Ankunftsrate.

Warum die Skins für einen Ratgeber zählen

Wegen der zwei Weihnachtsmann-Kunden beschreibt diese Seite Kunden nicht als „ein Mann und eine Frau". Ein Saison-Build zieht der Menge andere Kleidung an, und ein Ratgeber, der das Aussehen festschreibt, wirkt in der Woche falsch, in der die Saison wechselt. Kleidung ist Dekoration; das Verhalten in der Schlange ist die Mechanik.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04